その他1 min read
NVIDIA CEO、DLSS 5の過剰加工批判に反論
出典: NVIDIAのCEOがDLSS 5の過剰加工をからかうインターネットユーザーに反論
NVIDIAが2026年3月に発表した最新のアップスケーリング技術「DLSS 5」が、ゲームキャラクターを過剰に加工してしまうとしてインターネット上で批判を集めている問題について、同社CEOのジェンスン・フアン氏が反論した。
DLSSはAIを活用してゲームの描画品質を向上させる技術だが、最新のバージョン5では処理が過度になり不自然な見た目になるケースが報告されていた。フアン氏の具体的な反論内容は明らかにされていないが、AI画像処理技術の発展において、リアリズムと処理性能のバランスは常に議論の的となる。ユーザーフィードバックを踏まえた今後の調整が注目される。
本記事は外部記事の要約です。原典は次のリンクを参照してください。
https://gigazine.net/news/20260318-nvidia-ceo-completely-wrong-dlss-5/