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2日間ハッカソンでClean Architecture採用、4人対戦ババ抜きを実装

出典: 【ハッカソンでClean Architecture】4人対戦ババ抜きWebSocketサーバーの設計と7つのこだわり

AWS Startup Loft Tokyoで開催されたProgateハッカソンにて、4人オンライン対戦のババ抜きゲームが開発された。注目すべきは、わずか2日間という短期間でClean Architectureを採用したWebSocketサーバーを実装した点だ。テーマルーレットとAI画像生成を組み合わせた独自性のあるゲーム設計に加え、バックエンドでは保守性と拡張性を重視した7つのこだわりを実践。ハッカソンでも適切なアーキテクチャ選択が可能であることを実証する事例となった。

本記事は外部記事の要約です。原典は次のリンクを参照してください。

https://zenn.dev/teba_eleven/articles/1765035114d00b